アイオン2は基本プレイ無料ですが、特にPvPで課金要素が存在します。韓国人プレイヤーの長期レポートでは、全コンテンツを課金で制限するのではなく、課金で育成を加速させる「ソフトサブスクリプション」モデルと説明されています。
月額パス
最もよく「必須」と言われる支出は、約月額$30のバトルパスです。技術的には任意ですが、これがないと育成が遅くなり、ブローカー(オークションハウス)へのアクセスが制限されます。正確なグローバル価格は待確認です。
プレミアム通貨とキナ
プレイヤーはQuna(プレミアム通貨)を購入し、ゲーム内ゴールドのキナと交換できます。ヘビー課金者はこれを装備加速に使います。キナのプレイヤー間RMTも存在しますが、利用規約違反です。
PvEとPvPへの影響
コミュニティの報告では、無課金プレイヤーでもサブスクリプションなしで最初の数か月にすべてのPvEコンテンツをクリアできます。差が最も大きいのはオープンワールドPvPで、防御を積んだ「廃課金」ビルドが支配します。公平化されたバトルフィールドは差を縮めます。
クラスバランスの方が重要
KRプレイヤーは、より大きな問題は課金ではなくクラスバランスだとよく言います。環境はパッチごとに大きく変わり、NCはバランスを優先課題としています。グローバル版が何を搭載してリリースされるかは待確認です。